Diferencia entre revisiones de «Unity:Manuales:AR Foundation»
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El RA Fundation es el framework de Unity para la creación de contenido AR multiplataforma | El RA Fundation es el framework de Unity para la creación de contenido AR multiplataforma. Es un wraper de otras librerías como ARCore. | ||
Referencia: https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation | Referencia: https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation | ||
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* Android SDK (Android Studio) | * Android SDK (Android Studio) | ||
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== Paquete AR Fundation == | == Paquete AR Fundation == | ||
#. Crear un nuevo proyecto 3D en Unity | #. Crear un nuevo proyecto 3D en Unity | ||
#. Abrir el Pakcage Manager (Window -> Package Manager) | |||
#. En "Unity Registry" buscar "AR Foundation" | |||
#. Click en "Instalar" | |||
== Paquete ARCore == | |||
#. Window -> Package Manager | |||
#. En "Unity Registry" buscar "ARCore XR Plugin" | |||
#. Click en "Instalar" | |||
#. Navegar a Edit -> Project Settings. | |||
#. En la pestaña XR Plug-in Management abrir la pestaña Android y habilitar ARCore. | |||
== Crear sesión AR == | |||
#. Eliminar la Main Camera | |||
#. Agregar en la Hierarchy elementos: AR Session y AR Session Origin | |||
== Configurar el reproductor == | |||
#. File -> Build Settings... | |||
#. Cambiar la plataforma a Android y "Switch Platform" | |||
#. Click en "Player Settings..." -> Player -> Other Settings | |||
##. Rendering, desmarcar Auto Graphics API. Quitar Vulkan de Graphics API | |||
##. Package Name, colocar el ID único de la app. | |||
##. Minimum API Level, usar al menos Android 7.0 'Nougat' (API Level 24). | |||
##. Scripting Backend, Selecciona IL2CPP en lugar de Mono para habilitar la compatibilidad con ARM64 en el paso siguiente. | |||
##. Target Architectures, habilitar ARM64 y dejar ARMv7 | |||
Listo, tutorial para crear un juego: https://codelabs.developers.google.com/arcore-unity-ar-foundation#0 |
Revisión del 03:02 26 may 2022
El RA Fundation es el framework de Unity para la creación de contenido AR multiplataforma. Es un wraper de otras librerías como ARCore.
Referencia: https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation
Requisitos
- Unity 2019.4.1+
- Paquete AR Fundation
- Android SDK (Android Studio)
- Java Development Kit
- ARCore
Paquete AR Fundation
- . Crear un nuevo proyecto 3D en Unity
- . Abrir el Pakcage Manager (Window -> Package Manager)
- . En "Unity Registry" buscar "AR Foundation"
- . Click en "Instalar"
Paquete ARCore
- . Window -> Package Manager
- . En "Unity Registry" buscar "ARCore XR Plugin"
- . Click en "Instalar"
- . Navegar a Edit -> Project Settings.
- . En la pestaña XR Plug-in Management abrir la pestaña Android y habilitar ARCore.
Crear sesión AR
- . Eliminar la Main Camera
- . Agregar en la Hierarchy elementos: AR Session y AR Session Origin
Configurar el reproductor
- . File -> Build Settings...
- . Cambiar la plataforma a Android y "Switch Platform"
- . Click en "Player Settings..." -> Player -> Other Settings
- . Rendering, desmarcar Auto Graphics API. Quitar Vulkan de Graphics API
- . Package Name, colocar el ID único de la app.
- . Minimum API Level, usar al menos Android 7.0 'Nougat' (API Level 24).
- . Scripting Backend, Selecciona IL2CPP en lugar de Mono para habilitar la compatibilidad con ARM64 en el paso siguiente.
- . Target Architectures, habilitar ARM64 y dejar ARMv7
Listo, tutorial para crear un juego: https://codelabs.developers.google.com/arcore-unity-ar-foundation#0